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Levels: 001 e 002 - Nomes pendentes!

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Levels: 001 e 002 - Nomes pendentes!

Mensagem por Manuz, major Flare em 12/1/2012, 19:09

Level: 001
Nome: A definir
Gráficos: Sugestões?
Tema: Caverna
Músicas: A definir, mas usarei os 4 primeiros slots (20 ao 23, acho)
Descrição: A primeira fase do jogo. Deve ser fácil, como uma introdução à história. Precisarei de ajuda com o VWF aqui. Mandarei o texto desejado na sublevel para posterior inserção.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Level: 002
Nome: A definir
Gráficos: Sugestões?
Tema: Grutas profundas
Músicas: Dos 4 primeiros slots que usarei (elas não precisam de sample bank)
Descrição: Nosso personagem está indo mais fundo na caverna. Ela deverá ser um pouco mais sombria que a outra, com uma música mais em conta.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Preciso de sugestões para o nome e para os gráficos. Os blocos e os sprites eu já estou preparando. Aviso que vou usar a Map16 número 3 para os blocos.

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Re: Levels: 001 e 002 - Nomes pendentes!

Mensagem por Austin em 12/1/2012, 19:42

Level 001

Bem, podemos dar um nome como "Adventure Begins", ou "Cave Entrance", ou algo com "Rocks".

(Heh sou péssimo em nomes ¬¬)

Quanto aos gráficos I'm out of ideas...

E o VWF é só escrever o texto e o resto podem deixar comigo! Wink

Level 002

Também estou out of ideas quanto ao level 2. Mas podemos dar um nome com "High" e "Grottos", acho...

Austin
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Re: Levels: 001 e 002 - Nomes pendentes!

Mensagem por DiscoMan em 13/1/2012, 18:05

Na FASE 001 poderemos dar o nome "The Adventure Begins" e na FASE 002 podemos colocar Double Trouble (contando o fato que a bolinha da fase é vermelha e consequentemente tem mais saídas).

Na 1ª fase, vamos utilizar o HDMA Fog com um brilho menor da fase enquanto na 2ª fase, vamos ver se colocamos o HDMA Brighntess.

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Re: Levels: 001 e 002 - Nomes pendentes!

Mensagem por Vitor Vilela em 13/1/2012, 18:12

The Adventure Begins? Não acha pouco criativo? Isso é tanto usado que vi até em ASMWCP e até Sonic 4 Episode 1! Seria melhor algo mais emocionante ou criativo. Eu não tenho nomes nenhum porque eu não tenho ideia de como será o level em si, mas acho realmente melhor se fazer o level primeiro e ai sim dar um nome a ele.

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Re: Levels: 001 e 002 - Nomes pendentes!

Mensagem por DiscoMan em 13/1/2012, 18:16

Talvez então renomear a 1ª fase para:

"The Puzzle of the Haze Cave"

ou

"The Cavern of Emotions"

Considerando que estamos falando de um sonho.

E as músicas podem ser:

1ª fase:
Act Raiser - Pyramid - Marana

2ª fase:
Teenage Mutant Ninja Turtles (Arcade) - Sewer Level
Eversion - All is... well? (Theme 2)

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Re: Levels: 001 e 002 - Nomes pendentes!

Mensagem por Felipe H2 em 14/1/2012, 00:09

Porque o nome do primeiro Level não fosse:

And So it Begins...

Seria melhor também usar o patch Extended OW Level Names, assim poderia ficar:

World 1-1 - And So it Begins...

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Re: Levels: 001 e 002 - Nomes pendentes!

Mensagem por Manuz, major Flare em 14/1/2012, 13:14

Muito bem, só quero dizer que: Devido às paletas do set de GFX que o Disco sugeriu, vamos ter de usar o Sprite Status Bar, ou até mesmo escondê-la. Poderíamos colocar o Item Box num Custom Menu Pause Patch, pois terei de usar as palettes 0 e 1.

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Re: Levels: 001 e 002 - Nomes pendentes!

Mensagem por DiscoMan em 14/1/2012, 14:36

Se formos utilizar o VWF, garanto que não há muita compatibilidade com o Sprite Status Bar, recomendaria que talvez a paleta fosse remodelada a menos que não tenha possibilidade.

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Re: Levels: 001 e 002 - Nomes pendentes!

Mensagem por Manuz, major Flare em 14/1/2012, 14:38

Bem, Disco, eu fiz o seguinte: Sacrifiquei a paleta 7, mas usei só metade da 1. A 0 não tem jeito, o que significa que teremos de usar somente 8 cores da palette 1 para a nossa status bar. Se conseguirmos isso, garanto que não precisaremos do sprite.
A propósito, não me sugeriram BGs, então pus o do YI - Crystal Cave junto com o FG do mesmo jogo. E, eu não usei o do edit, eu ripei.

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Re: Levels: 001 e 002 - Nomes pendentes!

Mensagem por Mario's Hat em 14/1/2012, 19:17

Sugestão: Poderia fazer a Status Bar usar menos paletas com alguns edits no Status Bar Editor.

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Re: Levels: 001 e 002 - Nomes pendentes!

Mensagem por Manuz, major Flare em 14/1/2012, 20:09

Sim, é nisso o que estive pensando. Quando faço minhas status bar, normalmente elas utilizam SOMENTE quatro cores. Mas essa nossa vai usar 8 da paleta 1, o que significa espaço na paleta 0 para o que quisermos, entendeu?
No mais, já comecei a fase 1, mas só o físico dela, por enquanto. Mostrarei shots depois. Claro que ainda vou colocar blocos etc., mas tudo eu irei encaminhar junto com o IPS contendo a(s) fase(s), tudo bem?

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Re: Levels: 001 e 002 - Nomes pendentes!

Mensagem por DiscoMan em 15/1/2012, 15:10

Sabe até agora só 2 ou 3 (com exceção de mim) postou sobre qual nome seria, que tal já decidirmos qual nome será as duas fases?

Ficaria mais simples e rápido já decidir o nome e com o nome na cabeça talvez fique até mais fácil fazer as coisas sabendo o que aquela fase terá.

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Re: Levels: 001 e 002 - Nomes pendentes!

Mensagem por Mario's Hat em 15/1/2012, 18:18

Discordo, seria melhor terminar as fases primeiro, e depois dar um nome. Assim é mais fácil dar um bom nome que combine com a fase, e acho que 'restringiria' o designer ('oh não preciso só colocar coisa X e X, mas X combinaria com a fase, mas não com o nome, mas assim o nome ficaria estranho' e coisas do tipo).
Comentário inútil eu sei

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Re: Levels: 001 e 002 - Nomes pendentes!

Mensagem por DiscoMan em 15/1/2012, 18:53

Mario's Hat escreveu:Discordo, seria melhor terminar as fases primeiro, e depois dar um nome. Assim é mais fácil dar um bom nome que combine com a fase, e acho que 'restringiria' o designer ('oh não preciso só colocar coisa X e X, mas X combinaria com a fase, mas não com o nome, mas assim o nome ficaria estranho' e coisas do tipo).
Comentário inútil eu sei


Entendo sobre o que você quis dizer mas pense bem, com o nome definido, SABERÍAMOS que gráficos usar, que efeitos usar, como seria o layout da fase em geral, etc... Pode não parecer mas com o nome definido já teríamos por onde começar, especiamente como faremos a fase.

Exemplo: Se a fase se chamar "Puzzle Caves", o que faríamos com ela? Deixar uma grassland sem nenhum puzzle? Pense bem...

Sim, foi um comentário inútil, você nem ao menos entendeu o porque do meu post.

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Re: Levels: 001 e 002 - Nomes pendentes!

Mensagem por Manuz, major Flare em 23/1/2012, 10:26

Parte da Fase 1 - Imagem

Como disse, só estou no físico. Depois, parto para a codificação. Estou pensando em criar algo interessante com ExAnimation aqui e blocos 32x32... Bem, preciso de dicas para sprites. Só digo que um eu usarei com certeza: O Dynamic YI POW.

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Re: Levels: 001 e 002 - Nomes pendentes!

Mensagem por Vitor Vilela em 23/1/2012, 10:55

Existe YI POW? confused Edit: Ah, não seria YI Switch?

[ Isso abaixo não foi editado ]

Quanto aos sprites, existem vários bem legal e interessantes. Não sei qual é o estilo do level, mas recomendo os custom "bros" (bullet bros, etc.) e também recomendo usar o Boom Guy (Shyguy que tem um cannon na cabeça que atira bullets), alguns YI Dynamic, "[Dynamic] Penguin Soldier" também é legal, e também alguns sprites 32x32.

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Re: Levels: 001 e 002 - Nomes pendentes!

Mensagem por Felipe H2 em 23/1/2012, 11:14

Que tal usar o Dynamic Wild Piranha e a Dynamic Yoshi's Island Door?

Sprites em 32X32 poderiam ser:

- Chain Chomp
- Para Bettle
- Phanto

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Re: Levels: 001 e 002 - Nomes pendentes!

Mensagem por Manuz, major Flare em 24/1/2012, 15:55

Preview da fase: adicionei SML Sprites, além do HDMA. Notem a surpresinha do Switch - um CANO INTEIRO aparece!

Download

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Re: Levels: 001 e 002 - Nomes pendentes!

Mensagem por DiscoMan em 24/1/2012, 17:15

Aproveitar esse momento para falar duas coisas:

1. Já definiu um nome para a Fase 001?
2. Desculpe-me mas o link está quebrado (parece que você selecionou errado)

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Re: Levels: 001 e 002 - Nomes pendentes!

Mensagem por Manuz, major Flare em 24/1/2012, 17:18

Meh, aqui esse link funcionou, mas tente: Link Alternativo

E o nome poderia ser "Haze Dreams Start"

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Re: Levels: 001 e 002 - Nomes pendentes!

Mensagem por DiscoMan em 24/1/2012, 17:32

Bem, já joguei a fase e tenho umas coisas pra falar:

1. Parece que o HDMA e os sprites dinâmicos não se dão muito bem, dá flickering no HDMA quando tem o tal sprite.

2. Na minha opinião a música combina um pouco com a fase, independentemente disso, o level design está ok.

3. Você pode colocar um bloco que machuca quando você pisa por cima e não para os lados.

Em geral a fase está OK, exceto esses pequenos problemas, o resto tá OK.

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Re: Levels: 001 e 002 - Nomes pendentes!

Mensagem por Manuz, major Flare em 24/1/2012, 17:35

Bem, às respostas:
1 - Retirei os dinâmicos do lugar;
2 - Usei uma das músicas sugeridas, mas se tiver outra...
3 - Boa ideia. Ao ASM!

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Re: Levels: 001 e 002 - Nomes pendentes!

Mensagem por Austin em 24/1/2012, 21:04

Aqui o Zsnes tá slowdown então não deu pra avaliar a música ¬¬

Posso dizer que seu level design está ficando bom, mas algumas subidas estão muito exageradas, os sprites de Megaman or whatever ficaram estranhos e a câmera está muito baixa às vezes.

E o primeiro link está yep, broken...

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Re: Levels: 001 e 002 - Nomes pendentes!

Mensagem por Manuz, major Flare em 24/1/2012, 21:34

São sprites de Super Mario Land...
Câmera baixa? Acho que vou trocar o scrolling.

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Re: Levels: 001 e 002 - Nomes pendentes!

Mensagem por Manuz, major Flare em 27/1/2012, 15:42

Fase completa

Bem, quase completa. Favor ler todas as notas que incluí. Ainda vou fixar o scrolling, mas depois. O nome vai ser "Start in a Foggy Cave", a não ser que eu tenha muitas opiniões contra.

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