Login
Últimos assuntos
Estatísticas
Temos 88 usuários registradosO último usuário registrado atende pelo nome de paulomario
Os nossos membros postaram um total de 2285 mensagens em 269 assuntos
Os mistérios do Overworld
Página 1 de 1 • Compartilhe •
Os mistérios do Overworld
Primeiramente, embora não muitas pessoas gostam de mexer, o Overworld Editor tem realmente algumas curiosidades, se for contar todas, incluindo as "secretas", esse tópico iria dar overflow no seu modem.
Umas das primeiras coisas que me chamou atenção quando abri o overworld editor, foi um Switch Palace encontrado no mapa do Bowser. Inicialmente pensei que era bug na época (2009), mas depois de olhar melhor, pra mim achei realmente estranho e suspeito.

Primeiramente, Por que esse switch palace nuinca foi usado? E se nunca foi usado, por que a Nintendo não removeu ele?
Segundo, esse switch palace seria um outro red? ou seja um vermelho-escuro/vinho?
E outra coisa: Se você olhar com atenção, ele tem todas as definições definidas. O level é 112, um level TEST. Não sei se ele foi usado para outra coisa. Mas outra coisa que ele tem todas as direções definidas. E se olhar no level ao lado dele, na secret exit mostra o mario vai na direção para a esquerda. E outra coisa que o evento da saida secreta seria no caso o evento 0x3C. Certo, e quando vai ver, esse evento não tem nada, então a Nintendo removeu o evento. E olha que ele fica entre os eventos dos levels seguintes e anteriores do mapa.
E mais: Se ele realmente existisse, qual seria a provável localização da chave e a fechadura no level 113?
--------------------------------------------
Outra coisa que realmente é um fato: O Lunar Magic está na versão 1.90 e ainda o overworld trabalha em 3BPP. Por quê? A FuSoYa ainda não conseguiu fazer o suporte completo ao overworld 4BPP? Qual deve ser o motivo?
E se você foi daqueles que procura e explora o help file, você irá achar isso:
Então o FG3 e FG4 já suporta 4BPP... Mas o FG1 e FG2 não, embora eles já estão no formato 3BPP.
Mas a coisa mais estranha no overworld é uma coisa: Os gráficos animados. Ele ficam no GFX14 (!) e ainda quando ele é carregado no overworld é convertido para 3BPP, usando um código que FuSoYa fez que é extremamente lento.
Então o que acham sobre isso?
E existem mais coisas curiosas/interessantes sobre o overworld?
Umas das primeiras coisas que me chamou atenção quando abri o overworld editor, foi um Switch Palace encontrado no mapa do Bowser. Inicialmente pensei que era bug na época (2009), mas depois de olhar melhor, pra mim achei realmente estranho e suspeito.

Primeiramente, Por que esse switch palace nuinca foi usado? E se nunca foi usado, por que a Nintendo não removeu ele?
Segundo, esse switch palace seria um outro red? ou seja um vermelho-escuro/vinho?
E outra coisa: Se você olhar com atenção, ele tem todas as definições definidas. O level é 112, um level TEST. Não sei se ele foi usado para outra coisa. Mas outra coisa que ele tem todas as direções definidas. E se olhar no level ao lado dele, na secret exit mostra o mario vai na direção para a esquerda. E outra coisa que o evento da saida secreta seria no caso o evento 0x3C. Certo, e quando vai ver, esse evento não tem nada, então a Nintendo removeu o evento. E olha que ele fica entre os eventos dos levels seguintes e anteriores do mapa.
E mais: Se ele realmente existisse, qual seria a provável localização da chave e a fechadura no level 113?
--------------------------------------------
Outra coisa que realmente é um fato: O Lunar Magic está na versão 1.90 e ainda o overworld trabalha em 3BPP. Por quê? A FuSoYa ainda não conseguiu fazer o suporte completo ao overworld 4BPP? Qual deve ser o motivo?
E se você foi daqueles que procura e explora o help file, você irá achar isso:
- adjusted overworld to use full 4bpp graphics for FG3 and FG4. To fully enable, you must extract then insert the original GFX. Note: before you start playing with overworld custom palettes and graphics, be sure to read the warnings about path revealing in the help file sections for the palette editor and the submap FG graphics dialog.
Então o FG3 e FG4 já suporta 4BPP... Mas o FG1 e FG2 não, embora eles já estão no formato 3BPP.
Mas a coisa mais estranha no overworld é uma coisa: Os gráficos animados. Ele ficam no GFX14 (!) e ainda quando ele é carregado no overworld é convertido para 3BPP, usando um código que FuSoYa fez que é extremamente lento.
Então o que acham sobre isso?
E existem mais coisas curiosas/interessantes sobre o overworld?
Re: Os mistérios do Overworld
Bem, já faz tempos que eu vi essa, é provável que o Switch Palace devesse ser ali primeiramente, aí moveram pra Vanilla Dome. Que tal essa teoria?
Also, profissionalmente falando (???) não tem mais nada que eu tenha visto de estranho no OW, exceto se você considerasse o Layer 2, tipo, Chocolate Island 1, Valley of Bowser 1 e até Top Secret Area... Mas esquece.
E quanto ao troço dos GFXs 3BPP e 4BPP, será que o FusoYa ainda está tentando resolver isso? Não é nada muito importante, creio eu.
Also, profissionalmente falando (???) não tem mais nada que eu tenha visto de estranho no OW, exceto se você considerasse o Layer 2, tipo, Chocolate Island 1, Valley of Bowser 1 e até Top Secret Area... Mas esquece.
E quanto ao troço dos GFXs 3BPP e 4BPP, será que o FusoYa ainda está tentando resolver isso? Não é nada muito importante, creio eu.

Austin- Grande Estrela

- Mensagens: 308
Pontos: 736
Data de inscrição: 05/10/2011
Idade: 12
Humor: :J
Re: Os mistérios do Overworld
Sobre o Palace Switch, pelo que eu sei, seria um bloco "!" extra mas que por algum motivo foi inutilizado pela Nintendo, que deixou a fase BETA como as outras e o palace switch pode ser qualquer outra cor.
A outra coisa é que possívelmente a fase seria algum beta que a Nintendo não quis incluir na ROM final, seja por limites da ROM da época ou até mesmo pela falta de tempo.
----------------------
Eu acho que o FuSoYa não incluiu porque ele deve ser preguiçoso, afinal 1.9 versões do LM e o OW nem suporta vários sprites e 4BPP então creio eu que ele não vai se esforçar muito pra codificar as rotinas e se for, só se for em uma versão remota do LM como 2.0 ou 3.0 e assim vai.
A outra coisa é que possívelmente a fase seria algum beta que a Nintendo não quis incluir na ROM final, seja por limites da ROM da época ou até mesmo pela falta de tempo.
----------------------
Eu acho que o FuSoYa não incluiu porque ele deve ser preguiçoso, afinal 1.9 versões do LM e o OW nem suporta vários sprites e 4BPP então creio eu que ele não vai se esforçar muito pra codificar as rotinas e se for, só se for em uma versão remota do LM como 2.0 ou 3.0 e assim vai.

DiscoMan- Estrela Mágica

- Mensagens: 246
Pontos: 2704
Data de inscrição: 09/10/2011
Localização: Studio 54
Re: Os mistérios do Overworld
Só digo uma coisa: A pior parte é ainda o Layer 1 Event não funcionar no mesmo mapa.

Manuz, major Flare- Grande Estrela

- Mensagens: 454
Pontos: 901
Data de inscrição: 04/10/2011
Idade: 17
Localização: Your mind!
Humor: I'm a mind bender.
Página 1 de 1
Permissão deste fórum:
Você não pode responder aos tópicos neste fórum


















» Lunar Magic 2.01!
» Novos updates em breve
» My english isn't better now?
» Imagens e Vídeos de sua hack!
» Recomende um jogo
» Random Bar, Random Conversa
» Super Mario Bros. Classics
» Desculpe, mas