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SnesGFX - Converta suas imagens (QUALQUER UMA) no formato do snes!

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SnesGFX - Converta suas imagens (QUALQUER UMA) no formato do snes!

Mensagem por Vitor Vilela em 5/10/2011, 10:33

SnesGFX é um software desenvolvido por mim (Vitor Vilela) e com uma pequena e boa ajuda de Undefinied3 e outros usuários. A definição desse programa é simples: Com ele você pode converter qualquer tipo de imagem no formato do SNES (2, 3, 4 e 8 BPP) quase sem nenhuma perda. Tudo isso é possível graças ao pnguant, um programa que diminue as cores das imagens para uma certa quantidade que varia de 256 até 2 cores. Seu uso é muito simples e você ainda pode pré-visualizar o resultado obtido. Quando convertido, irá aparecer 2 arquivos: imagem.bin e imagem.pal. O imagem.bin contém os dados RAW no formato SNES, enquanto o imagem.pal contém a palette que está na palette row 0 e em diante. Note que esse programa no momento não gera map16 e nem plano de fundo, no caso, você precisa fazer manualmente. Além disso, a cor inicial que vira transparente no snes pode variar, então para evitar problemas, coloque uma cor qualquer no ultimo pixel da imagem. Isso define o plano de fundo e também a cor transparente da imagem. Se não fizer isso, a imagem pode ficar com cores transparentes em lugares que você não queria!

E é só isso. Mas notas:

  • O programa requer o .NET Framework 2.0 para ser executado;
  • O programa só é compatível com o Windows;
  • Dependendo do tamanho da imagem e do computador, o processo pode ser lento e a memória pode estorar;
  • Se o tamanho lateral da imagem for superior a 128px (pixels), o restante da imagem será cortada e recolocada no final da imagem;
  • Imagens com muitas cores (1 milhão, 2 milhões) podem não ter bons resultados;


DOWNLOAD (v2.4)


Última edição por Vitor Vilela em 8/5/2012, 09:35, editado 1 vez(es)

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Re: SnesGFX - Converta suas imagens (QUALQUER UMA) no formato do snes!

Mensagem por Manuz, major Flare em 5/10/2011, 10:46

Cara, essa ferramenta vai ser ótima! Agora, ripar FGS de GBA e de NDS serão MUITO mais fáceis!

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Re: SnesGFX - Converta suas imagens (QUALQUER UMA) no formato do snes!

Mensagem por Ninja X em 10/1/2012, 16:45

Graças a sua ferramenta Vitor, pude ripar uma imagem de uma Pokebola Lendária que eu achava impossível ripar. Sua ferramenta é uma das melhores com quem já trabalhei. Good Job! Also, ela já está na lista de downloads da SMW Central?

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Re: SnesGFX - Converta suas imagens (QUALQUER UMA) no formato do snes!

Mensagem por Vitor Vilela em 10/1/2012, 19:49

Não. Porque ela não está na lista de normais "corretas". Não porque eu fiz errado, mas foi de preferência já que eu ainda não finalizei ela direito.

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Re: SnesGFX - Converta suas imagens (QUALQUER UMA) no formato do snes!

Mensagem por Vitor Vilela em 29/1/2012, 23:57

Versão 2.3 pre-release: http://dl.dropbox.com/u/16203903/ANewYay/Releases/SnesGFX%202.3.zip

Finalmente, SnesGFX v2.3!

Novidades na versão é:


  • Adição dos formatos 2, 4BPP Packed e 8BPP Linear
  • Adição de um organizador de cores, que detecta cor transparência e ordena cores
  • Adição de um novo préview
  • Agora em inglês
  • Removido Viewer, Zoower por questão de bugs e inutibilidade
  • Novo design refeito e compacto
  • Corrigido vários bugs e otimizado mais o código
  • Removido mensagem de sucesso e adicionado sistema contra travamento
  • Otimizado tamanho dos arquivos
  • Removido balões e colocado um readme na pasta (alguém podia traduzir?)
  • Agora é possível redmensionar de 0-999%


Enfim, é isso. Eu preciso que reportem bugs sobre o lançamento, já que assim que revisar tudo eu vou lançar no SMW Central. Obrigado.

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Re: SnesGFX - Converta suas imagens (QUALQUER UMA) no formato do snes!

Mensagem por DiscoMan em 30/1/2012, 00:50

Bem, deixe que eu traduzo o readme.

Bem, tem um pequeno bug nas cores "3-4" do SNES 4BPP, 8BPP, 4BPP packed e 8BPP linear que faz a imagem desaparecer.

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Re: SnesGFX - Converta suas imagens (QUALQUER UMA) no formato do snes!

Mensagem por Vitor Vilela em 8/2/2012, 10:17

Em março vai sair SnesGFX 2.5. Atualmente estou encontrando milhares de bugs em certas funções o que não é nada legal. Também tem alguns problemas na traduções. Mas vou passar a lista de provaveis mudanças:

- Código refeito do zero (igual SnesGFX 1.5)
- Organizar cores irá funcionar de maneira diferente dependendo da quantidade de cores.
- O SnesGFX irá suportar linha de comando (i.e SnesGFX arquivo.png arquivo.bin arquivo.pal)
- O formato da palette poderá ser YY-CHR (.pal), Binário (.mw3/.bin) ou Tile layer pro (.tpl).
- Haverá modo simples (baseado em perfil, por exemplo: 16 cores, mode 7, etc.) e o modo avançado (selecionar formato, formato da palette, etc.)
- Haverá uma simples interface com a barra de ferramentas do Windows 7.


Atualizações menos provaveis:
- Conversão baseada em C/C++ ou x86 para maior velocidade.

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Re: SnesGFX - Converta suas imagens (QUALQUER UMA) no formato do snes!

Mensagem por Sr. Unde em 8/2/2012, 21:16

Não sei se apenas não citou, mas adicionar aquela feature que eu citei no MSN de adicionar uma palette e o RIP ser baseado nas cores dessa palette seria mais do que ótimo e útil.

Sr. Unde
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Re: SnesGFX - Converta suas imagens (QUALQUER UMA) no formato do snes!

Mensagem por DiscoMan em 8/2/2012, 22:32

Eu acho que seria também uma boa idéia, suportar o formato do Modo 7 pois o pcx é muito outdated e tem que ficar fazendo vários processos pra separar o tilemap, a paleta e o GFX em si, seria muito útil.

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Re: SnesGFX - Converta suas imagens (QUALQUER UMA) no formato do snes!

Mensagem por Sr. Unde em 8/2/2012, 22:33

Isso já está adicionado.

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Re: SnesGFX - Converta suas imagens (QUALQUER UMA) no formato do snes!

Mensagem por DiscoMan em 8/2/2012, 22:37

Creio que não, pois tive de usar o irfan view e aquele tool pcx2algumacoisa.

Acho que no máximo estaria o GFX apenas.

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Re: SnesGFX - Converta suas imagens (QUALQUER UMA) no formato do snes!

Mensagem por Sr. Unde em 8/2/2012, 22:38

Talvez você esteja se confundindo, tipo, o formato de Mode 7 GFX também é chamado (que seria o correto) de 8BPP Linear, o 8BPP "normal" seria 8BPP planar. A única coisa é que o tool não gera o tilemap, apenas os gráficos em 128x128, 256 cores junto com a paleta.

Sr. Unde
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Re: SnesGFX - Converta suas imagens (QUALQUER UMA) no formato do snes!

Mensagem por DiscoMan em 8/2/2012, 22:41

Ah sim eu sei como o formato do Modo 7 funciona, só achei que seria melhor o tool incorporar as funções do pcx2blah pra ficar ainda mais fácil.

Ou seja, incluir GFX, tilemap e a paleta.

EDIT: Uma opção se o cara quiser trabalhar como modo 7.

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Re: SnesGFX - Converta suas imagens (QUALQUER UMA) no formato do snes!

Mensagem por Vitor Vilela em 8/2/2012, 23:17

Será incluido ferramentas de mode7 também na próxima versão. Bem unde, sobre o da palettes, irei adicionar isso também.

Mais sugestões?

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Re: SnesGFX - Converta suas imagens (QUALQUER UMA) no formato do snes!

Mensagem por Vitor Vilela em 6/4/2012, 23:03

Por favor. Isso é importante!

>Toque a música plantão globo aqui<

Estou fazendo uma nova versão do SnesGFX. E será lançado nesse C3 ao público do MUNDO INTEIRO. Então, por favor, eu imploro. Dêem sugestões boas e eficientes!

Atualmente, a versão 2.4 terá isso:

-> Correção no 3BPP SNES
-> Adição de mais recursos de packed bitmap
-> Opção de remover 8x8 tiles repetidos
-> Correção de bugs

Caso alguém tenha uma boa sugestão, por favor, postem. Ou é agora, ou nunca, só lembrando que pode ser qualquer coisa relacionada ao SnesGFX!

Edit: baixem o SnesGFX 2.3 antes de dizer algo: here

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Re: SnesGFX - Converta suas imagens (QUALQUER UMA) no formato do snes!

Mensagem por Sr. Unde em 7/4/2012, 11:24

Pessoalmente falando, se você colocar tudo que eu ja havia dito no MSN e tudo mais, ja basta pois é basicamente todas essas features que um ripper "preguiçoso" espera em um tool, poder apenas selecionar a imagem, escolher o formato e o tool te da a paleta e o gfx e tudo mais, e caso seja um background, o usuário seleciona a opção e o tool da o map16 file e o level com o bg já montado.

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Re: SnesGFX - Converta suas imagens (QUALQUER UMA) no formato do snes!

Mensagem por Vitor Vilela em 8/5/2012, 09:33

Lancei a versão 2.4 no C3. Download link atualizado.

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